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从“ Dragon Quest”到“ Builder” Game Line 16p.com

DQ11的全球销量超过400万份。

这个问题困扰了我很长时间。直到2016年,“ Dragon Quest:Builder”(以下简称DQB)开始出现,终于有了开放感和开放感。

在2018年的“ Dragon Quest:Builder 2”(以下简称DQB2)中,这种感觉变得更加强烈。

“ DQB”游戏系列是“ DQ”系列的衍生产品。它使用游戏构建元素,例如“ DQ”世界视图和“我的世界”,并且图像具有体素样式。

游戏的主要角色是“创建者”,他执行各种任务来创建产品和建造建筑物。

这两个主要游戏不是“ DQB”的第一款游戏,但是由于其独特的功能,许多玩家将其称为“ RPG构件”,并形成了一个小的新类别。

这两个“ DQB”提供了新的思路,从新的角度观察了第一代和第二代“ DQ”,体验了它们的异同,并且彼此隐藏起来。

从勇敢到创造

将英雄从勇敢转变为创作者是“ DQB”系列中最有趣的部分。

从设计的角度来看,这无疑与主游戏的“构建块”相匹配,但是从角色扮演游戏的角度来看,它在故事的底部向玩家展示了更丰富的世界。

在DQ1和DQ2的世界中,有勇气的NPC只会重复同一条生产线,除非它们后面有一个或多个辅助任务。

此时,“ DQ”处理得很好,但是NPC线和响应随主图的进行而变化。各地的NPC会说出彼此回声,而勇敢的oE提供了有助于进行情节的信息。

但是,总的来说,NPC被称为“ NPC”,因为它们与主角的交互在机械上是迟钝的,尤其是在DQ1和DQ2的年龄。

通常不仅设计生产技术和盒式磁带容量,而且还设计“勇敢”和NPC分支任务来满足和建立关系。

因为次要任务很棒,所以玩家惊呼:“如何控制老板,他将首先退出XX。”感到无聊时,玩家抛出一个游戏:“我还在忙于打老板,但是我怎么能花时间给你呢?”

在“ DQB”中,创作者的职业最初是“工具店”。主角与其他角色之间的关系越来越丰富。他们不仅在阴谋进行时询问创作者,还与他交谈,他开玩笑地讲出了创作者没想到的故事。


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